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MG 動畫的制作環(huán)節(jié)有哪些?

瀏覽次數(shù):1530        發(fā)布時間:2017-03-17 20:53:52
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一部完整的MG動畫制作出來,我們需要有很多前期的準(zhǔn)備,有了前期設(shè)計好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素,再通過合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere把這些元素組成設(shè)計成一個MG動畫。以下紅瓜子為大家講述一些簡要的步驟:

a.導(dǎo)入素材:素材是MG動畫制作的基礎(chǔ),素材的來源主要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的素材繪制,包括不同的icon、人物、場景等。把這些繪制好的矢量素材導(dǎo)入After Effects,以便進(jìn)行動畫制作。在這里需要注意的是在MG動畫制作的過程當(dāng)中,是以分圖層的形式進(jìn)行動畫制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材的時候應(yīng)注意分層導(dǎo)入。

MG動畫的制作環(huán)節(jié)

如在Illustrator繪制一個矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,最后同樣是以分層的形式導(dǎo)入After Effects,以便分層制作動畫。另外為了讓整個MG動畫達(dá)到一個良好的視覺效果,紋理、線條等元素也是必不可少的。這些元素的組合搭配讓整個MG動畫更具特色。

b.動畫制作: MG動畫制作包括圖形動畫、人物動畫以及文字動畫,根據(jù)前期分鏡頭腳本的設(shè)計在After Effects中實現(xiàn)。其中需要注意的是動畫制作的時間點(diǎn)需要和文案的時間點(diǎn)想吻合,這就要求前期腳本設(shè)計對這個時間進(jìn)行一個相對準(zhǔn)確的估算。
圖形動畫:MG動畫的一個特點(diǎn)就是靈動,通過點(diǎn)、線、圈等不同基本圖形的組合變換達(dá)到一個具有觀賞性的效果。主要方式是通過After Effects中的關(guān)鍵幀動畫以及相關(guān)插件的組合實現(xiàn)。
人物動畫:與其他人物動畫在FLASH等軟件中實現(xiàn)不同,MG動畫中大多人物動畫是通過After Effects來完成。主要是通過如“duik”等插件對肢體、面部表情等進(jìn)行動畫創(chuàng)作。
文字動畫:動畫實際上是對文案的影像化呈現(xiàn),但并不是所有文案都適合用圖形來展示,有時候就需要一些文字動畫來輔助圖形動畫,二者相互結(jié)合以達(dá)到效果的最優(yōu)。
從上面這些步驟的講解我們可以看到,一部MG動畫的制作過程是比較復(fù)雜的,我們在每一個環(huán)節(jié)都需要做好最充分的準(zhǔn)備,力爭達(dá)到最好的視覺效果。